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5月4日,有用户发现字节跳动旗下AI助手豆包在App Store页面中出现了一份付费版本服务声明,披露了三档付费订阅价格,引发广泛关注。 根据App Store页面显示的信息,豆包计划在免费版基础上推出包含更多增值服务的付费版本,具体定价如下:标准版:连续包月68元/月(连续包年688元),单月123元加强版:连续包月200元/月(连续包年2048元),单月360元专业版:连续包月500元/月(连续包年5088元),单月908元目前,豆包产品内尚未上线相关的付费选项与功能入口。 针对外界的关注与猜测,豆包官方于5月4日正式作出回应。官方表示,豆包始终提供免费服务。在免费服务的基础上,豆包正在探索推出更多增值服务,但相关方案的细节目前仍处于测试阶段。官方强调,基础服务如日常问答、翻译、文档处理等功能将永久免费,不
藤泽仁在史克威尔艾尼克斯任职多年。任职期间,他一路晋升,先后担任了《勇者斗恶龙IX》与《勇者斗恶龙X》的总监,同时也是《勇者斗恶龙VIII》的核心编剧之一,之后还以自由职业者的身份回归,参与了近年推出的《勇者斗恶龙 怪物篇:暗黑王子》的开发。毫不夸张地说,他与堀井雄二有着长期深厚的共事经历,而在近期接受日本媒体《The Change》的采访时,他详细谈及了这段过往。 其中最核心的观点是什么?堀井雄二认为,《勇者斗恶龙》的核心从来不是剧情。更准确地说,剧情固然是游戏的一部分,但它的核心,始终是“体验”。藤泽仁回忆道:“堀井先生常说,‘关键不在于剧本本身,而在于体验。创作的起点,永远是你想让玩家获得怎样的体验。’”这与“叙事优先”的设计理念有着本质区别,相比之下,我敢说《最终幻想》这类系列,更常采用后者的设计思路。
在2026年5月2日举行的《空之轨迹 the 1st》粉丝见面会“Bracer Gathering”上,Falcom公布了旗下多款新作的详细信息,其中最受关注的莫过于此前宣布的《屠龙剑》项目(Dragon Slayer Project)。官方首次对外展示了该项目的第一张概念艺术图。 这张概念图描绘了一幅极具视觉冲击力的奇幻景象:一座高耸入云的巨大塔楼矗立于画面之中,而在另一侧,一个家庭生活在一条巨龙的背上。Falcom在活动中表示,该项目围绕“家园、家庭与巨龙”等核心主题展开,这些既是玩家熟悉的经典元素,也是新作的情感基石。 《屠龙剑》项目是对Falcom经典游戏系列《屠龙剑》的复活。该系列始于1984年,首作《屠龙剑》在PC-8801平台发售,凭借其以动作为核心的设计在当时以指令菜单为主的RPG市场中独树一帜
传闻《直到黎明2》已秘密开发多年 被曝活用手柄独特功能 或为PS5独占
一则最新的网络爆料称,经典恐怖游戏《直到黎明》续作自2021年以来一直在开发中,并将作为PlayStation平占作品发布。原版《直到黎明》于2015年在PS4上推出,凭借其基于玩家选择而变化的叙事机制,成为了一部意外成功的恐怖游戏代表作。 2024年,Ballistic Moon工作室接手Supermassive Games原班人马,在PS5上推出了《直到黎明》重制版。该重制版保留了原版大部分故事与角色,并增加了一些新片段以丰富剧情。这一举动曾引发外界对续作开发的猜测。然而令人意外的是,PlayStation于2026年3月关闭了Ballistic Moon工作室。 在一个已被删除的Reddit帖子中,爆料者分享了关于《直到黎明2》的详细信息。帖子称,该游戏将为索尼主机独占,这与近期关于PlayStati
国际奥委会(IOC)近日被曝已暂停电子竞技委员会的相关活动,这使得将电子游戏带入奥运会的努力遭遇重大挫折。尽管这一愿景近两年前便已对外公布,但此后几乎未见任何实质进展。 据日本共同社报道,IOC已将所有关于电子竞技的讨论搁置。去年6月,IOC任命柯丝蒂·考文垂(Kirsty Coventry)为新任主席,而她似乎对与电竞行业合作以吸引年轻观众毫无兴趣。报道指出,在考文垂的领导下,电竞入奥的推动工作预计将显著放缓,她更倾向于将重心放在现有传统体育项目上。两年前,IOC高调宣布将举办奥运电竞游戏会(Olympic Esports Games),原定于2027年在沙特阿拉伯举行。然而,这项赛事随后被取消。 作为回应,沙特阿拉伯利雅得的电子竞技基金会设立了电竞国家杯(Esports Nations Cup)。这项全球性
《ARC Raiders》的最新版本更新“裂潮”(Riven Tides)在大量玩家中反响极差,随着一波负面评价集中涌现(还有不少玩家将其与《绝地潜兵2》对比),该游戏在Steam平台的近期评价已跌至“褒贬不一”。 尽管当下市面上几乎所有撤离射击游戏都在艰难摸索立足之路,但《ARC Raiders》曾一度被视作该品类中的标杆——它找准了正确的发展方向,始终与玩家社群保持紧密联结。在发售后的大半年里,《ARC Raiders》的玩家数量始终维持在健康水平,也基本让玩家社群感到满意,尤其是Embark工作室快速响应推出补丁的表现备受认可。即便如此,过去几个月《ARC Raiders》的发展之路并不平顺,玩家数量较发售初期出现了大幅下滑。尽管对于一款上线已有一段时间的游戏来说,这种情况本属正常,但随着“裂潮”大型版本
五一假期出行增多,而有不少车主误以为开启智能辅助驾驶就能酒后开车。对此,交警明确回应:酒后使用智能驾驶功能,依然属于酒驾,是违法行为。智能驾驶只是辅助功能,并非无人驾驶,驾驶主体仍是驾驶人,必须全程负责路况观察与车辆接管,饮酒后使用该系统上路,同样触犯交通法规。近期多地查处多起相关案例。广西柳州一驾驶人酒后开启智能辅助驾驶,途中在车内熟睡,被交警查获后,血液酒精含量达62mg/100mL,被认定为饮酒驾驶,处以罚款、记12分并暂扣驾驶证6个月。四川宜宾也发生酒后骑摩托车肇事致人死亡案件,再次警示酒驾的严重危害。交警指出,当前车辆智能辅助驾驶多为L2级以下,驾驶人仍是安全第一责任人,醉酒状态下使用该系统上路,可能构成危险驾驶罪。
Steam四月硬件调查:RTX 5050首登榜单 16GB显存占比大涨
Valve于日前发布了2026年4月的Steam硬件与软件调查结果。最新数据显示,NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡继续保持强劲增长势头,所有桌面端SKU均已出现在主GPU统计表中,其中就包括刚问世不久的GeForce RTX 5050。 数据显示,桌面端GeForce RTX 50系列显卡目前在全部受调查系统中所占比例已达10.8%。若将笔记本端GPU一并计入,该系列占比更是升至13.41%。 在桌面端具体型号中,RTX 5070以2.86%的份额领跑,紧随其后的是RTX 5060(2.57%)、RTX 5060 Ti(1.81%)、RTX 5070 Ti(1.62%)、RTX 5080(1.37%)以及RTX 5090(0.41%)。而最新上榜的RTX 5050虽然份额尚小,但其首次出现在统
索尼互动娱乐因终止通过第三方零售商分销数字游戏,将在相关诉讼的和解方案中支付780万美元。诉讼指控称,索尼互动娱乐将数字游戏销售完全集中至PlayStation Store独家运营的举措,违反了美国联邦反垄断法。原告方主张,索尼通过取缔此前销售游戏专属兑换码的零售商的市场竞争,实质上垄断了PlayStation数字游戏市场,最终导致消费者承担了更高的购买价格。符合和解条件、有权获得赔偿的相关人员,已通过邮件收到通知(消息源自Reset Era论坛用户Mattmo831)。 索尼互动娱乐否认了所有指控,坚称其行为并未违反任何法律法规。法院尚未就案涉诉讼主张的实体合法性作出裁定。和解通知中明确载明:“法院尚未就被告是否存在违法行为作出认定”,同时指出该和解协议是双方协商达成的解决方案,而非司法判决。和解金总额中,最
《漫威斗魂》的参战阵容持续扩充,浩克与黑豹已正式确认为可玩角色。该消息在2026年EVO日本格斗游戏大赛上公布,开发商Arc System Works还在活动中揭晓了全新的复仇者战队、新增的瓦坎达对战场景,以及一位即将登场、将主导游戏核心冲突的反派。 这支全新登场的战队名为格斗复仇者,由美国队长、钢铁侠,搭配本次新公布的浩克与黑豹组成。该战队由美国队长领衔,是游戏中以剧情为核心的章节模式里的核心势力,他们将直面席卷地球、不断升级的威胁。随角色公布一同放出的还有全新预告片,展示了这支战队的实战表现,同时暗示了他们在主线剧情中的定位。除了角色公布之外,Arc System Works还确认瓦坎达将作为全新可玩对战场景加入游戏。这个如今由黑豹舒莉统治的非洲科技强国,既是游戏的视觉亮点,也是剧情叙事的重要背景。该场景融
《刺客信条:黑旗 记忆重置》确认加入船只自动航行功能 所有支线任务从零重建
在玩家们漫长的等待之后,育碧终于正式公布了《刺客信条:黑旗》的重制版本,命名为《刺客信条:黑旗 记忆重置》。这不仅仅是一次简单的视觉升级,开发团队还确认将加入大量新功能与新内容。尽管育碧尚未准备透露全部细节,但开发人员已获准在近日的一次社区问答活动中,分享部分已确认的新特性。 在Reddit举行的“问我任何问题”活动中,创意总监Paul Fu与游戏总监Richard Knight对玩家社区的疑问进行了回应。其中最重要的信息之一是:重制版中的所有支线任务都经过了彻底重做。Knight明确表示:“原版中的所有支线活动都将回归,并且是从零开始重建的。皇家船队会出现在游戏中,但找到它们并不容易。至于社交宝箱,一个海盗永远不会确认或否认自己宝藏的存在。” 在问答环节中,有玩家询问船只是否可以在玩家自由走动时开启自动航行。
在《生化危机9:安魂曲》中,主角格蕾丝·阿什克罗夫特和系列传奇里昂·S·肯尼迪无疑是聚光灯下的焦点。但真正让部分资深玩家“上头”的,却是一个连名字都差点被官方遗忘的角色——变异丧尸塞琳娜·科里。 这位身穿沾满污渍的白色荷叶边裙、在疗养院徘徊吟唱的丧尸女郎,凭借其诡异的魅力和“介于人类与丧尸之间”的独特气质,意外成为了玩家社群中的新晋偶像。而她的饰演者——英国演员伊莎贝拉·英奇博尔德(Isabella Inchbald),对此感到既震惊又感动。与其他需要玩家费力砍杀的丧尸不同,塞琳娜·科里的名字和背景故事仅能通过游戏中散落的病人记录碎片拼凑出来。她因患有表演型人格障碍被送入罗德山疗养院,T病毒爆发后,她并未完全失去人性,而是变成了一只“渴望关注的漂亮丧尸”。 英奇博尔德在接受采访时回忆,她甚至不知道自己在为《生化
苹果近日正式发布2026财年第二季度财务报告。财报显示,公司营收实现两位数同比增长,同时研发投入迎来历史性突破,单季度研发费用创下新高。资金重点向人工智能技术研发倾斜,以全力追赶行业AI发展节奏。核心数据显示,本季度苹果研发支出高达114亿美元,同比大幅增长34%,刷新了公司成立以来单季研发投入的最高纪录。近年苹果研发预算持续扩容,从2022年单季约60亿美元稳步攀升,2025年底突破百亿大关后进一步提速,研发投入增长势头强劲。面对分析师关于AI布局的提问,苹果CEO库克首度公开详解研发加码的逻辑。他表示,剔除日常运营管理开支后,研发板块增速远超公司整体发展速度。所有新增资金均聚焦新品迭代与AI智能服务研发,全力推进Apple Intelligence相关技术的优化与落地。尽管苹果研发力度空前加强,但在科技巨头
最近有消息暗示R星员工在开发《GTA6》时经常加班的情况,工作量超大,员工经常要加班到凌晨3点。 一名参与《GTA6》开发工作的员工在Glassdoor上分享了自己对公司R星的点评。优点很少,大部分是缺点。这些缺点包括:无偿加班自上个月以来,工作超忙一些同事在完成轮班后不得不工作到凌晨3点原本需要5-6个月的工作现在压缩到要2-3个月向部门负责人投诉根本没用给管理层的建议:我之前挺喜欢在这里工作,但最近几周我的精神健康出了问题,请对我们仁慈一点,我们也是人。后来一名内部人士@kiwitalkz确认上述情况发生在R星印度,“100%”是真的。他说:“印度是出了名的工作和生活极不平衡,因为家人和朋友我在那儿呆了很长时间,我知道印度人工作超级疯狂。” 玩家:看起来R星已经力保《GTA6》在11月准时发售了,非常能理解
任天堂传奇人物宫本茂解释称,尽管《超级马里奥银河大电影》因节奏过快引发了强烈的负面反响,但这一处理是片方有意为之。想必大家如今都已有所耳闻,对于这部多数观众认为表现中规中矩的前作而言,《超级马里奥银河大电影》是一部令人大失所望的续作。尽管影片并非毫无亮点,比如精美绝伦的动画制作,但层出不穷的问题盖过了其优点,最终让影片的口碑评分十分惨淡。针对《超级马里奥银河大电影》最核心的差评之一,就是影片的节奏过快。在不长的片长里,剧情从头至尾密集推进,事件接连不断,让观众应接不暇。尽管这可以说是影片最受诟病的一点,但现已证实,这是片方经过深思熟虑的刻意选择。在《超级马里奥银河大电影》上映前,宫本茂接受了《Nintendo Dream》杂志的专访,据任天堂游戏媒体Nintendo Everything报道,采访中还简短谈及了
《漫威斗魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls)的最新预告片结尾,有一个转瞬即逝、稍不留意就会错过的镜头,似乎在暗示屠杀(Carnage)将作为可玩角色登场。过去数月,Arc System Works一直在稳步公布《漫威斗魂》的更多参战角色,上个月揭晓了潘妮·帕克,昨日的预告片又公布了浩克与黑豹。这些角色揭晓内容清晰表明,本作并未局限于漫威宇宙中最家喻户晓的角色,即便对一些观众意料之中的人气角色,也为其赋予了独树一帜的全新演绎。随着昨日浩克与黑豹的公布,本作首发阵容中仅剩6个角色尚未揭晓,其中3个归属毁灭博士阵营,另外3个隶属于恶灵骑士阵营。不过,我们或许已经能精准预判下一个登场的角色——这支最新预告片的结尾,藏着一个相当隐晦的伏笔。正如推特用户thevenomsite指出的,《漫威斗魂
据报道,微软游戏(Microsoft Gaming)是Xbox为促成动视暴雪收购案,在法律层面设立的临时性更名品牌。在最新一期《Xbox Two》播客节目中,联合主持人、知名Xbox业内人士杰兹·科登(Jez Corden)提及,微软游戏这一品牌标识本就不属于长期品牌规划的内容,而是微软为推动这场业界瞩目的动视暴雪收购案,专门设立的临时性法律更名品牌。科登表示,微软游戏品牌“已不复存在”,相关内部架构已重新回归大众更为熟知的Xbox品牌体系。他提到,员工已重新启用Xbox域名的工作邮箱。“我们现在就是Xbox了,”他称此举是品牌向自身原本定位的回归,“这个业务部门就是Xbox。我们不再是微软游戏了。谢天谢地。这虽然只是个小小的变动,但意义依旧特殊。”有消息人士向科登透露,微软游戏品牌是“他们专为促成动视暴雪收购
Critical Role首席执行官、同时为《超英派遣中心》中非凡侠(Phenomaman)配音的特拉维斯·威林厄姆证实,他尚未从AdHoc工作室收到任何关于该游戏第二季制作计划的消息。去年涌现了大量优秀的电子游戏,而《超英派遣中心》无疑是其中最大的惊喜之一。尽管它首次公布时的表现就相当亮眼,但前几章上线后收获的压倒性好评,迅速让它成为了当年最具热度、讨论度最高的游戏之一。《超英派遣中心》的意外爆火,很快让所有玩家都恳请AdHoc推出第二季,在作品大获成功后,这似乎是顺理成章的下一步。AdHoc此前曾证实正在考虑制作《超英派遣中心》第二季,但自第一季完结至今,我们没有听到任何相关进展,而事实证明,特拉维斯·威林厄姆也同样没有收到任何消息。本周早些时候,《漫画资源》(Comic Book Resources)发布
沉寂已久的《空洞骑士:丝之歌》近期终于有了一丝波澜。在社交媒体上的一则简短互动中,Team Cherry的一位市场与发行负责人以一种极其隐晦的方式回应了粉丝关于新内容的猜测,引发广泛关注。 这场讨论始于用户Hollow Shads在5月2日发布的一条推文,其中写道:“可靠消息来源告诉我,‘悲恸之海’本月登场。”这条推文随后引起了Matthew Griffin的注意。Matthew Griffin在Team Cherry负责《空洞骑士:丝之歌》的市场营销与发行业务。他对该推文的回应简单到只有一个emoji表情。 在粉丝群体看来,这一回应并非否认或无视,而更像是一种意味深长的暗示。单片眼镜表情通常带有“饶有兴致地观察”或“你懂的”的潜台词,被广泛解读为对粉丝爆料的某种程度上的默认或调侃。正是这一微妙的互动,让社区普
据《使命召唤》知名玩家@HeyImAlaix的爆料,《使命召唤》下一款游戏“现代战争4”还会登陆索尼PS4平台。Alaix在推文中称《使命召唤:现代战争4》正在索尼PS4平台上测试。此前他曾分享过登陆COD游戏的一些皮肤和从数据挖掘中获取的信息。据悉,下一部《使命召唤》作品将是《现代战争》系列的第四部。最新传闻称《使命召唤:现代战争4》将于2026年10月的“某个星期五”发售。目前可以确定的是,《使命召唤:现代战争4》首发不会登陆Game Pass平台。上月22日,微软调整了Xbox Game Pass的定价和内容,虽然定价比之前便宜了一些,但也移除了未来《使命召唤》新作首发登陆Game Pass的可能。新作只有发售一年后才能进Game Pass。
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